ハードシーケンサ開発。(その5:ディスプレイ表示のAPI確認)
API確認 文字だけでもいいんだけど、他になにかできるかを確認する。 描画については、固定FPSではなく処理に依存して更新頻度が変化する可変FPSを想定して作る必要がある。 つまり、スケジュールが確定していることを前提に … 続きを読む ハードシーケンサ開発。(その5:ディスプレイ表示のAPI確認)
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